Sobrevive a tu propia historia

EN ALTA MAR

Comenzamos en Motril, entre las 9:30 y 10:00 debes de presentarte con tu documentación en la zona de embarque que tiene la Naviera Armas en el puerto de Motril para hacer checkin general. Una vez pasado ese checkin pasaras al especifico del evento que se encuentra tras los mostradores de la naviera para ser escoltado a una zona segura dentro del barco.

Una vez estés en zona segura y el barco este fuera del dique empieza la aventura. La escena inicial sera algo diferente  y la forma de juego no cambia mucho, eso si, tendréis dos vidas ya que el espacio es mas reducido.

Tras intentar sobrevivir al crucero llegaremos al puerto de Melilla donde pasaremos aduana y tendréis varias horas para hacer de nuevo checkin, visitar la ciudad, descansar o comprar cositas para la familia o uno mismo.

A las 23:00 comienza de nuevo la aventura, enganchareis la historia por donde termino en el barco y volveréis a intentar sobrevivir, cosa difícil pero no imposible.

A las 7 de la mañana terminara nuestra aventura apocalíptica y a partir de las 8 podréis entrar al barco para descansar . Los que aun tengáis fuerzas, la naviera Armas os regala una barra libre de cerveza y refrescos y nosotros os montamos una fiesta para que os lo paséis de "muerte".

Llegaremos a Motril a las 17 horas del domingo.

Precios:

Paquete Básico: Evento Crucero + Evento Melilla + Vuelta con fiesta de despedida:   80 €

EXTRAS: Camarote : a partir de 16 de agosto

            Comida a Bordo: a partir del 16 de agosto

            Self Service de comida a bordo: a partir de 16 de agosto

            Hotel viernes noche en Motril: a partir de 16 de agosto

            

NORMAS DEL EVENTO

Las normas de este evento son iguales que las de un evento normal excepto en algunas puntualidades.

El Apocalipsis ha llegado y tendrás que tratar de sobrevivir durante todo el viaje. Pero incluso en el más absoluto caos existen ciertas normas que debes conocer.

​​Comenzaréis vuestra historia, canjeando vuestra entrada en Check In, el cual estará abierto desde las 9:00 el día del evento. En este punto conseguiréis la información y material necesario para el evento. Así como vuestro identificativo como participante. El personal de la organización así como los personajes y criaturas llevará su propia identificación para que podáis distinguirlos durante la duración del mismo.

DISTINTIVOS DEL  JUEGO

  • Participantes: Color verde.

  • Participantes convertidos: Color rojo.

  • Criaturas, personajes y personal de organización: Color amarillo.

 

Además los participantes llevarán una pulsera que los identifica como que siguen en el juego, en este caso 2. Cualquier persona sin este distintivo se considera expulsada del mismo. Quitando el momento en el que es retirada si cae a manos de alguna criatura. Ya que entonces deberán acudir al Check In.

Toda historia se compone de introducción, trama y desenlace. Por ese motivo presentamos la historia con:

  • Una Escena Inicial. Para introducir al participante en la misma y comenzar a vislumbrar lo que sucede.

  • Una Escena Final que sirve para descubrir el final de la historia y consecución, o no, para la siguiente línea argumental del próximo evento.

 

Para ello contarás con la ayuda de diversos personajes que estarán ubicados por todo el barco, ellos te darán pistas para conseguir averiguar qué es lo que está pasando y así superar los retos que te propone la aventura.

En el camino te encontrarás con diversas criaturas que harán que el viaje se convierta en una auténtica pesadilla. Incluso llegando a poder “devorarte”. Pero la muerte no significa el fin en nuestros eventos. Ya que el participante siempre podrá optar por una 2ª oportunidad, que podrá ser gratuita por horario o mediante un pequeño pago de 5€.

Si decides disfrutar del bando “de los malos”. Nuestros profesionales maquilladores se encargarán de transformarte en un auténtico monstruo que junto a su horda conseguirá dar caza a los que antes fueron sus compañeros. Las hordas comandadas por su jefe de horda también se rigen por unas reglas básicas:

  • Eres un muerto viviente o cualquier posible criatura que proponga la historia. Por lo cual deberás actuar como tal. Disfruta de tu momento de gloria actuando como algo que jamás habrías imaginado. Por lo que no está permitido el uso de móviles, fumar, hablar en voz alta, etc. si no es por fuerza mayor u otros gestos que una criatura no hiciese.

  • La horda siempre deberá ir unida y estará terminantemente prohibido correr o separarse de ella a no ser que sea por indicación específica del jefe de horda. Y en tal caso dicha carrea o sprint no debe superar una media entre 30-50 metros. Y siempre respetando la integridad del participante y la nuestra propia. Por lo cual en lugares donde puedan existir percances jamás se realizarán acciones de este tipo.

  • Los participantes convertidos jamás podrán arrebatar un identificativo a un participante vivo. Estén en horda o sueltos por la localidad, cosa prohibida ya que deben permanecer siempre con su horda. Siempre será el Jefe de Horda quien le arrebatará su distintivo una vez haya tenido una muerte de lo más espectacular por toda la horda.

Está completamente prohibido el contacto directo con ningún actor o miembro de organización. A no ser que el actor indique lo contrario por exigencias del guión.

Así mismo, os informamos que es un juego deportivo donde la actividad física premia sobre el juego. Esto quiere decir que las situaciones donde la integridad física del jugador se pueda ver afectada, la empresa no se hace responsable de los daños físicos que puedan ser ocasionados por la negligencia del jugador. Los jugadores deben de concienciarse de que es un simple juego y que exponerse a situaciones de lesiones físicas no son parte del juego. Antes del evento se les recordará a todos los asistentes que la integridad física de cada jugador es de carácter individual y que si empujan o agreden a otro jugador/organización/personas externas al juego serán castigadas por las leyes competentes.

​Durante nuestro evento habrá ciertos espacios para que el participante pueda descansar , comer o comprar si así lo desea. Estos lugares se denominan Zonas Seguras. En estas zonas las criaturas no podrán atacaros y quitaros vuestro identificativo. Pero en el caso que el participante huya en una persecución o sea avistado por una criatura utilizándolo como refugio esta norma no será válida. Y la criatura, con identificativo amarillo siempre, podrá quitaros el vuestro.

Los menores de entre 10 y 17 años deberán ir acompañados, obligatoriamente, de sus padres o tutor legal además de la citada autorización. Para todos los menores en este evento es obligatorio el pasaporte y DNI

Todos los jugadores deberán de presentar sus documentos de identificación y portarlos en todo momento.

Este es un evento Cero Alcohol por lo cual está totalmente prohibido el consumo de alcohol o estupefacientes antes o durante el evento. Si el jugador presenta síntomas de este consumo podrá ser expulsado del evento.

También se exige un respeto por el mobiliario y estncias del barco y está terminantemente prohibido invadir propiedades privadas.

Existirá Check In  en la zona  principal del barco dondesiempre tendrás a tu disposición durante todo el viaje una zona para resolver cualquier duda y atenderte en lo que necesites.

Si por motivos meteorológicos el barco no pudiese zarpar de puerto, la empresa se reserva el derecho de modificar la fecha de realización del evento o devolver el importe de las entradas a los participantes. Si por motivos de seguridad maritima, durante el evento a bordo, se recorta el espacio/tiempo de juego la empresa recompensara a los jugadores de forma proporcional.

Así que esperamos disfrutéis de esta experiencia con la misma ilusión que nosotros la creamos.

Tiempo para embarcar

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